Software y datos
Buena parte del código y de los datos de nuestros artículos es abierta y está en la organización de GitHub del grupo AIR. Sirve para reproducir los resultados, para reutilizarlo en otros proyectos o como punto de partida de un TFG o un TFM. Cada entrada enlaza el repositorio y el artículo que lo describe.
Software
- Physio Galenus. Plataforma web con la que el terapeuta gestiona pacientes y rutinas de ejercicios basadas en juegos. Un sistema de apoyo a la decisión con lógica difusa propone ajustes de dificultad y explica cada recomendación.
Artículo: SoftwareX, 2026 · Licencia MIT
Repositorio en GitHub - Rehab-Immersive. Marco para desarrollar aplicaciones clínicas de realidad virtual que complementan la rehabilitación del miembro superior en lesión medular. Se configura para cada paciente y guarda la cinemática de cada ejercicio.
Artículo: SoftwareX, 2023 · Licencia MIT
Repositorio en GitHub - Fatigue Detector. Modelo que estima la fatiga del paciente (baja, moderada, alta o muy alta) en cada serie del juego de cajas y bloques de Rehab-Immersive.
Artículo: Information, 2025 · Licencia MIT
Repositorio en GitHub - MRP-5G Session Processor. Aplicación que transcribe grabaciones de consultas médicas, distingue quién habla (médico, paciente o especialista) y divide la consulta en secciones clínicas con un resumen automático. Sale del proyecto regional MRP-5G.
Licencia MIT
Repositorio en GitHub · Copia en Zenodo - RTC-MR. Marco que simplifica la integración de WebRTC en aplicaciones de realidad mixta para HoloLens 2, con audio y vídeo en tiempo real para soporte remoto y trabajo colaborativo.
Artículo: Software Impacts, 2025 · Licencia MIT
Repositorio en GitHub
- Virtual Reality Shopping-Insights. Marco para desarrollar tiendas de realidad virtual en Unity que registra la actividad del usuario sin sensores invasivos, para decidir con datos la disposición de la tienda.
Artículo: SoftwareX, 2024 · Licencia MIT
Repositorio en GitHub - ReActivate. Arquitectura y exergames de realidad aumentada para promover la actividad física en personas mayores. Solo necesita una cámara RGB y un navegador.
Artículo: preprint en SSRN, 2025 · Licencia MIT
Repositorio en GitHub · Demo - GVIDI. Pulsera, aplicación móvil y realidad aumentada para seguir en tiempo real a un grupo de senderistas. Cada excursión genera un conjunto de datos con el entorno, la posición, el movimiento y las constantes de cada miembro.
Artículo: SoftwareX, 2023 · Licencia MIT
Repositorio en GitHub - Interactive Video Application. Marco web para construir vídeos interactivos a partir de un vídeo y un fichero de descripción en YAML, y publicarlos empaquetados.
Artículo: SoftwareX, 2024 · Licencia MIT
Repositorio en GitHub - MR-LEAP. Juego serio de realidad aumentada que usa metáforas visuales para que quien empieza a programar aprenda los conceptos básicos.
Artículo: Software Impacts, 2024 · Licencia MIT
Repositorio en GitHub
Datos de experimentos
- AR-Rehab. Registros en bruto de cada sesión del sistema de objetos inteligentes visuo-inerciales para rehabilitación en realidad mixta, grabados en el Hospital Nacional de Parapléjicos con seis participantes.
Artículo: artículo en revisión en Virtual Reality · Licencia CC BY 4.0
Repositorio en GitHub · Copia en Zenodo - Manchacomic case study. Datos y scripts de análisis del estudio sobre compras gamificadas en realidad virtual en un comercio real, con productos digitalizados mediante NeRF.
Artículo: Virtual Reality, 2026
Repositorio en GitHub - VR Hands Interactions Adapted. Código y datos del estudio sobre la interacción con las manos en realidad virtual de usuarios con discapacidad motora, con los cuestionarios en versión adaptada y sin adaptar.
Artículo: IEEE Access, 2025 · Licencia MIT
Repositorio en GitHub
- Rehab-HandballVR. Cinemática de nueve participantes en dos ejercicios del juego de portero de balonmano en realidad virtual, grabada en el Hospital Nacional de Parapléjicos, con las paradas y los goles de cada sesión.
Artículo: IEEE Access, 2024 · Licencia MIT
Repositorio en GitHub - PDIVR-ZOCO. Proyecto de Unity, modelos 3D y cuaderno de análisis del estudio sobre el rendimiento en tiendas de realidad virtual de modelos obtenidos con escáneres 3D de bajo coste (Luma AI y Polycam).
Artículo: Applied Sciences, 2024
Repositorio en GitHub - VR-IM-Experiment. Proyecto de Unity y datos del experimento que compara mecanismos de interacción y realismo percibido en distintas tiendas de realidad virtual.
Artículo: ICEIS, 2024
Repositorio en GitHub