Software

  • Physio Galenus. Plataforma web con la que el terapeuta gestiona pacientes y rutinas de ejercicios basadas en juegos. Un sistema de apoyo a la decisión con lógica difusa propone ajustes de dificultad y explica cada recomendación.
    Artículo: SoftwareX, 2026 · Licencia MIT
    Repositorio en GitHub
  • Rehab-Immersive. Marco para desarrollar aplicaciones clínicas de realidad virtual que complementan la rehabilitación del miembro superior en lesión medular. Se configura para cada paciente y guarda la cinemática de cada ejercicio.
    Artículo: SoftwareX, 2023 · Licencia MIT
    Repositorio en GitHub
  • Fatigue Detector. Modelo que estima la fatiga del paciente (baja, moderada, alta o muy alta) en cada serie del juego de cajas y bloques de Rehab-Immersive.
    Artículo: Information, 2025 · Licencia MIT
    Repositorio en GitHub
  • MRP-5G Session Processor. Aplicación que transcribe grabaciones de consultas médicas, distingue quién habla (médico, paciente o especialista) y divide la consulta en secciones clínicas con un resumen automático. Sale del proyecto regional MRP-5G.
    Licencia MIT
    Repositorio en GitHub  ·  Copia en Zenodo
  • RTC-MR. Marco que simplifica la integración de WebRTC en aplicaciones de realidad mixta para HoloLens 2, con audio y vídeo en tiempo real para soporte remoto y trabajo colaborativo.
    Artículo: Software Impacts, 2025 · Licencia MIT
    Repositorio en GitHub
  • Virtual Reality Shopping-Insights. Marco para desarrollar tiendas de realidad virtual en Unity que registra la actividad del usuario sin sensores invasivos, para decidir con datos la disposición de la tienda.
    Artículo: SoftwareX, 2024 · Licencia MIT
    Repositorio en GitHub
  • ReActivate. Arquitectura y exergames de realidad aumentada para promover la actividad física en personas mayores. Solo necesita una cámara RGB y un navegador.
    Artículo: preprint en SSRN, 2025 · Licencia MIT
    Repositorio en GitHub  ·  Demo
  • GVIDI. Pulsera, aplicación móvil y realidad aumentada para seguir en tiempo real a un grupo de senderistas. Cada excursión genera un conjunto de datos con el entorno, la posición, el movimiento y las constantes de cada miembro.
    Artículo: SoftwareX, 2023 · Licencia MIT
    Repositorio en GitHub
  • Interactive Video Application. Marco web para construir vídeos interactivos a partir de un vídeo y un fichero de descripción en YAML, y publicarlos empaquetados.
    Artículo: SoftwareX, 2024 · Licencia MIT
    Repositorio en GitHub
  • MR-LEAP. Juego serio de realidad aumentada que usa metáforas visuales para que quien empieza a programar aprenda los conceptos básicos.
    Artículo: Software Impacts, 2024 · Licencia MIT
    Repositorio en GitHub

Datos de experimentos

  • AR-Rehab. Registros en bruto de cada sesión del sistema de objetos inteligentes visuo-inerciales para rehabilitación en realidad mixta, grabados en el Hospital Nacional de Parapléjicos con seis participantes.
    Artículo: artículo en revisión en Virtual Reality · Licencia CC BY 4.0
    Repositorio en GitHub  ·  Copia en Zenodo
  • Manchacomic case study. Datos y scripts de análisis del estudio sobre compras gamificadas en realidad virtual en un comercio real, con productos digitalizados mediante NeRF.
    Artículo: Virtual Reality, 2026
    Repositorio en GitHub
  • VR Hands Interactions Adapted. Código y datos del estudio sobre la interacción con las manos en realidad virtual de usuarios con discapacidad motora, con los cuestionarios en versión adaptada y sin adaptar.
    Artículo: IEEE Access, 2025 · Licencia MIT
    Repositorio en GitHub
  • Rehab-HandballVR. Cinemática de nueve participantes en dos ejercicios del juego de portero de balonmano en realidad virtual, grabada en el Hospital Nacional de Parapléjicos, con las paradas y los goles de cada sesión.
    Artículo: IEEE Access, 2024 · Licencia MIT
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  • PDIVR-ZOCO. Proyecto de Unity, modelos 3D y cuaderno de análisis del estudio sobre el rendimiento en tiendas de realidad virtual de modelos obtenidos con escáneres 3D de bajo coste (Luma AI y Polycam).
    Artículo: Applied Sciences, 2024
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  • VR-IM-Experiment. Proyecto de Unity y datos del experimento que compara mecanismos de interacción y realismo percibido en distintas tiendas de realidad virtual.
    Artículo: ICEIS, 2024
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