Artificial Intelligence and Rendering

Javier A. Albusac

Javier A. Albusac

Codirector del grupo AIR

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José J. Castro

José J. Castro

Investigador sénior

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Carlos González

Carlos González

Investigador sénior

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Santiago Sánchez-Sobrino

Santiago Sánchez-Sobrino

Investigador sénior

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Vanesa Herrera

Vanesa Herrera

Investigadora sénior

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Grupo de Investigación

El grupo Artificial Intelligence and Rendering (AIR) tiene su sede en la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real, de la Universidad de Castilla-La Mancha. Desde su constitución en 2014 aplica técnicas de inteligencia artificial a problemas reales, en proyectos de investigación y en colaboración con empresas. Hoy trabaja sobre todo en inteligencia artificial, realidad extendida y salud digital, con el Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo como socio clínico.

Proyectos de Investigación

  • Smart-RehabAR: plataforma sensorizada de realidad aumentada e inteligencia artificial para la rehabilitación motora del miembro superior

    PID2025-167775OB-C21 · Agencia Estatal de Investigación, cofinanciado por la Unión Europea · 2026-2030 · Investigador principal, con Javier A. Albusac

    Proyecto coordinado con el Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo para pacientes con lesión medular cervical. El paciente manipula objetos reales con sensores mientras unas gafas de realidad aumentada le guían en la tarea, y la estimulación eléctrica funcional le ayuda a alcanzar y agarrar. Los módulos de inteligencia artificial analizan el control motor, detectan movimientos compensatorios y ajustan la dificultad y la asistencia según el perfil, la fatiga y la evolución del paciente, con una explicación de cada ajuste para el terapeuta. El subproyecto de la UCLM se ocupa de la arquitectura tecnológica, la realidad aumentada, la inteligencia artificial y los objetos sensorizados; el del hospital, de los protocolos clínicos y la validación.

    Ficha del proyecto (PDF)

  • ARX-REHAB: sistema inmersivo adaptativo para la rehabilitación física con realidad aumentada e inteligencia artificial explicable

    2025-GRIN-38461 · Ayudas a grupos de I+D de la UCLM, cofinanciadas por el FEDER · 2025-2028 · Investigador principal

    Continúa el trabajo de AIRMED. El sistema estima la fatiga y los movimientos compensatorios del paciente durante el ejercicio y, con reglas que recogen el criterio de los terapeutas, propone cómo ajustar la rutina y explica por qué. ARX-REHAB lleva ese razonamiento a ejercicios inmersivos con realidad aumentada.

    Ficha del proyecto (PDF)

  • MRP-5G: plataforma basada en realidad mixta sobre infraestructura 5G para el soporte y diagnóstico remoto entre enfermería, médicos de atención primaria y médicos especialistas

    SBPLY/23/180225/000182 · Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha y FEDER · 2024-2027 · Investigador principal

    El profesional de atención primaria lleva unas gafas de realidad mixta. El especialista sigue la exploración desde un navegador, con su mismo punto de vista, y le guía por voz. La plataforma aprovecha la baja latencia de las redes 5G y está pensada para la consulta de primaria y la visita a domicilio en zonas rurales.

    Ver vídeo  ·  Ficha del proyecto (PDF)

  • LaborIA: agentes locales de inteligencia artificial para el puesto de trabajo digital accesible de las personas con limitaciones motoras

    Cátedras de Tecnologías Accesibles de Indra y Fundación Universia · Concedido en 2026, doce meses · Investigador (IP: Santiago Sánchez-Sobrino)

    Muchas personas con lesión medular, ictus u otras limitaciones motoras no pueden usar un teclado y un ratón durante una jornada de trabajo. LaborIA desarrollará, con el Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo y su fundación (FUNHPAIIN), una interfaz de voz adaptada al habla atípica y de gestos pequeños, con cámara y micrófono normales, y unos agentes de inteligencia artificial que convierten lo que la persona pide en acciones sobre el correo, los documentos y el navegador. Antes de cualquier acción sensible piden confirmación, y todo se ejecuta en el propio equipo, sin nube de terceros. El software será libre y gratuito. Fue una de las tres propuestas seleccionadas en la convocatoria general.

    Ficha del proyecto (PDF)

  • ADAPTA-VR: recuperación de la autonomía tras trastornos de la motricidad mediante entornos de aprendizaje inmersivos basados en realidad virtual

    Cátedras de Tecnologías Accesibles de Indra y Fundación Universia · 2024-2025 · Investigador (IP: Javier A. Albusac)

    Entorno de aprendizaje en realidad virtual, libre y gratuito, para personas con una lesión reciente que limita su movilidad, desarrollado con el Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo. Incluye un simulador inmersivo para aprender a manejar una silla de ruedas eléctrica, recreaciones de entornos domésticos y laborales adaptados y el registro del movimiento para medir la evolución de forma objetiva. Fue seleccionada entre 21 propuestas de universidades de toda España.

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  • AIRMED: dispositivo basado en inteligencia artificial para dar soporte a la rehabilitación física de personas con enfermedades neurológicas

    2022-GRIN-34400 · Ayudas a grupos de I+D de la UCLM, cofinanciadas por el FEDER · 2023-2025 · Investigador principal

    Sistema de apoyo a la decisión para fisioterapeutas. A partir de los datos de cada sesión, un modelo de lógica difusa propone ajustes en la rutina de rehabilitación del paciente y un módulo de inteligencia artificial explicable justifica cada propuesta, para que el terapeuta la acepte o la descarte con criterio. Forma parte de la tesis doctoral de Sergio Martínez Cid, defendida en 2026.

    Ficha del proyecto (PDF)

  • VR-ZOCO: diseño y desarrollo de una plataforma basada en VR-Shopping e IA para la digitalización y el fortalecimiento de negocios y economías locales

    TED2021-131082B-I00 · Agencia Estatal de Investigación, NextGenerationEU/PRTR · 2022-2025 · Investigador (IP: Javier A. Albusac y José J. Castro)

    Plataforma de comercio electrónico en realidad virtual para que el pequeño comercio muestre sus productos en tiendas inmersivas, con recomendaciones personalizadas mediante inteligencia artificial. De ella salió el producto registrado VRZoco, y se evaluó en un evento comercial real, con compras hechas con dinero de los participantes, y con pacientes con lesión medular del Hospital Nacional de Parapléjicos, para adaptar la interacción con las manos.

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  • REHAB-IMMERSIVE: desarrollo, implementación y despliegue en la nube de una plataforma de realidad virtual para la rehabilitación de los miembros superiores

    PID2020-117361RB-C21 · Agencia Estatal de Investigación · 2021-2026 · Investigador (IP: Carlos González Morcillo y Javier A. Albusac)

    Plataforma para crear ejercicios de rehabilitación del miembro superior en realidad virtual, con interacción natural de las manos y registro automático del movimiento, dirigida a pacientes con lesión medular. Los ejercicios se hacen en el escritorio o con gafas inmersivas, y el proyecto compara la cinemática del movimiento en las dos modalidades. Sobre ella se han construido versiones inmersivas de pruebas clínicas como el Box and Block Test, con el Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo.

    Ver vídeo  ·  Ficha del proyecto (PDF)

  • EUMOVE: Let’s Move Europe. School-based promotion of healthy lifestyles to prevent obesity

    622242-EPP-1-2020-1-ES-SPO-SCP · Erasmus+ Deporte, Comisión Europea · 2021-2023 · Investigador (IP: Mairena Sánchez López)

    Recursos basados en la evidencia para que los colegios de primaria y secundaria promuevan la actividad física antes, durante y después de la jornada escolar y reduzcan el tiempo sedentario. Se apoya en el marco Creating Active Schools (Daly-Smith et al., 2020), que identifica siete oportunidades para la actividad física en la escuela, y las cubre todas [Página web del proyecto].

  • Desarrollo, validación y mejora de una herramienta de telemedicina para la supervisión remota de pacientes afectados por accidentes cerebrovasculares

    DTS18/00122 · Instituto de Salud Carlos III y FEDER · 2019-2021 · Investigador principal

    Los accidentes cerebrovasculares representan a nivel mundial la segunda causa de muerte y la tercera causa de discapacidad, según la OMS. En este contexto, la rehabilitación integral resulta esencial para mejorar la calidad de vida de las personas afectadas. Este proyecto plantea evaluar, validar y mejorar un prototipo existente de herramienta de telemedicina que permite la supervisión remota, por parte del personal médico, de ejercicios de rehabilitación realizados por pacientes. Para ello, será posible realizar pruebas en las instalaciones del Hospital General Universitario Nuestra Señora del Prado (Talavera de la Reina) con adultos que hayan sufrido un ictus. Los objetivos que se pretenden alcanzar son la definición de un esquema incremental de evaluación y validación, el estudio de técnicas, como la gamificación o los juegos serios, que motiven a pacientes reales y a terapeutas en lo que se refiere a la utilización del prototipo, la adaptación del mismo en función de las características de cada paciente y la mejora de la interfaz de usuario [Página web del proyecto].

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  • iProg: Desarrollo de Sistemas Inmersivos para el Aprendizaje de la Programación

    TIN2015-66731-C2-2-R · Ministerio de Economía y Competitividad y FEDER · 2016-2019 · Investigador (IP: Miguel Á. Redondo)

    El proyecto iProg tiene como objetivos destacados: (1) diseñar competencias detalladas relacionadas con la enseñanza de la Programación, dirigidas a los distintos niveles educativos; (2) diseñar entornos de aprendizaje que desarrollen las competencias para los distintos niveles educativos mediante tres elementos alineados entre sí: métodos de aprendizaje activo, sistemas software y métodos de evaluación; (3) desarrollar sistemas software avanzados para el aprendizaje de la Programación, orientados a los distintos niveles educativos y con enfoques tecnológicos y didácticos adecuados; y (4) evaluar cada entorno de aprendizaje con respecto a distintos criterios.

  • ARGOS: Modelo para el Análisis de la Normalidad de Eventos y Conductas en Entornos Monitorizados. Aplicación a la Videovigilancia

    TIN2009-14538-C02-02 · Ministerio de Ciencia e Innovación · 2010-2012 · Investigador (IP: Luis Jiménez)

    Se desarrollarán modelos y técnicas de aprendizaje para expresar y verificar la normalidad de los eventos y acciones que se desarrollen en un entorno monitorizado para la seguridad. El subproyecto se centrará en la seguridad en entornos abiertos (parkings, pasos de peatones, etc) a partir de la información proporcionada básicamente por cámaras de vigilancia sin perjuicio del empleo de otros sensores. A los sistemas que configuren estos modelos se les pide que sean proactivos y autónomos en el sentido de ser capaces de reconocer situaciones anómalas y generar los avisos y alarmas correspondientes. En general estos modelos y sistemas, por su carácter distribuido y autónomo, se enfocarán mediante arquitecturas basadas en la computación orientada a servicios y los sistemas multiagente.

  • AMODES: Arquitectura Multiagente para la Monitorización de la Normalidad en Entornos Vigilados

    PII1C09-0137-6488 · Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha · 2009-2012 · Investigador (IP: Luis Jiménez)

    Este proyecto se centra en cómo representar el conocimiento de un dominio específico y cómo detectar las posibles anomalías mediante el análisis de los datos proporcionados por el nivel de sensorización. Con conocimiento de un dominio nos referimos a los elementos que participan en un entorno real y las relaciones que pueden existir entre ellos. Así como el estudio, análisis y diseño de estos sistemas de vigilancia-monitorización mediante una arquitectura basada en la computación orientada a servicios y los sistemas multi-agente, ya que es el marco relevante para el diseño de los sistemas de vigilancia propuestos, facilitando la escalabilidad, la robustez y el despliegue de todos aquellos elementos que componen un sistema de seguridad.

  • ENERGOS: Tecnologías para la Gestión Automatizada e Inteligente de las Redes de Distribución Energética del Futuro

    Programa CENIT (CDTI) · 2010-2011

    El proyecto se dedica a la investigación de los elementos básicos que permitan hacer posible una red inteligente capaz de gestionar en tiempo real todos los flujos multidireccionales originados en el nuevo modelo de red eléctrica, que supondrá la incorporación masiva de fuentes renovables de energía a diferentes niveles en la red, una mayor participación de los clientes finales en su gestión de la energía, mayores niveles de eficiencia y los flujos bidireccionales creados por la incorporación del vehículo eléctrico. La investigación se lleva a cabo a tres niveles: infraestructura de red (nuevos elementos de arquitectura), plataforma de gestión de datos y, finalmente, superestructura o estructura de gestión inteligente de los datos de red.

  • HESPERIA: Homeland Security. Tecnologías para la Seguridad Integral en Espacios Públicos e Infraestructuras

    Programa CENIT (CDTI)

    El proyecto Hesperia tiene por objeto el desarrollo de tecnologías que permitan la creación de sistemas punteros de seguridad, vídeo vigilancia y control de operaciones de infraestructuras y espacios públicos. El proyecto surge para dar respuesta a una demanda sostenida a medio y largo plazo, en particular, en países de la Unión Europea y en Estados Unidos. La gestión integrada de seguridad y control de operaciones permitirá la implantación de sistemas rentables que, en este momento, no existen en el mercado.

  • e-Pactos: Herramientas para Comercio Electrónico. Desarrollo de una Plataforma Abierta para Permitir Actividades de Comercio Electrónico, Aplicaciones y Agentes para su Uso

    PAC-06-0141 · Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha · 2006-2008 · Investigador (IP: José J. Castro)

    El objetivo de este proyecto de investigación es crear conocimiento y tecnología que faciliten las actividades de comercio electrónico dentro de nuestra región, permitiendo de este modo incrementar la competitividad de las empresas de Castilla-La Mancha. Para ello se va a investigar y desarrollar una arquitectura que permita la implementación de un mercado virtual al que puedan conectarse y asociarse cualquier proveedor o comprador que lo desee. Ésta debe ser diseñada para dar acceso libre y abierto, estableciendo mecanismos para facilitar dicha conexión. Así mismo debe ser ampliable para su posible uso sobre distintas plataformas, especialmente en dispositivos móviles.