Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico
Volumen 2. Programación Gráfica.
Con más de 2 Millones de descargas y miles de copias físicas vendidas en Amazon, los 4 volúmenes de estos libros se han convertido en un referente en el desarrollo de vidojuegos, siendo utilizado en diversos cursos de grado y postgrado. El objetivo de este volumen titulado "Programación Gráfica" es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo: el pipeline gráfico, los fundamentos matemáticos, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas.
- Best Seller (Ventas): Situado en varias ocasiones en el Top10 en ventas en su categoría de Amazon.es
- Enfoque Integral (Completo): Cubre los principales aspectos de programación gráfica para desarrollo de videojuegos
- Para Programadores (Técnico): Enfoque práctico basado en C++ y tecnologías libres de carácter profesional (Ogre, Bullet, OpenGL, etc.)
Cómo citar
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico (Volumen 2. Programación Gráfica) C. Glez-Morcillo, J. Albusac, C. Mora. Create Space (Amazon Publishing Platform). 4ª Edición (Septiembre 2015). ISBN: 978-1517413385







