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Respawn en La Mancha: la Champions de los videojuegos se cuenta desde aquí

Programa #49 3 marzo 2026

Desde Ciudad Real, un equipo manchego lidera la cobertura europea de videojuegos. De la mano de David Caballero, de Gamereactor: periodismo, pasión y resistencia digital en tiempos de algoritmos y tormentas perfectas.

El videojuego factura desde hace más de veinte años más que el cine y la música juntos: más de 180.000 millones de dólares al año en todo el mundo y más de 20 millones de jugadores habituales solo en España. Y, sin embargo, quienes lo cuentan viven una tormenta perfecta: crisis general del periodismo, caída de la publicidad, cierres y despidos, la competencia de los creadores de contenido y, como tercera ola, los motores de respuesta con IA que resuelven las consultas sin que nadie llegue a visitar la web original.

En este episodio, con una careta distinta para la ocasión, Fran y Carlos viajan al corazón de Gamereactor, una de las publicaciones de videojuegos más importantes de Europa, con presencia en una docena de países y sede central en Copenhague… y cuya edición española se hace desde Ciudad Real. Al frente, desde hace 15 años, está nuestro invitado: David Caballero, redactor jefe de Gamereactor España. Estudió informática en la UCLM, giró hacia el arte digital y la producción multimedia, codirigió Revogamers, escribió para Edge o Marca Player y suma más de 6.300 artículos, 600 entrevistas —de Shigeru Miyamoto a John Romero o los creadores de Tetris— y la cobertura del E3, la Gamescom o el Tokyo Game Show.

Hablamos de cómo un equipo de doce personas, entre contenido y desarrollo (más del 90% del software de Gamereactor se programa desde Ciudad Real), compite en la primera división europea gracias a una red real de redacciones que comparten contenidos en inglés. Reflexionamos sobre el impacto de ChatGPT y las respuestas «masticadas» de los buscadores, la necesidad de reconocer y compensar a las fuentes, y el arte de preparar una entrevista con un mito: leer a la persona, hacer los deberes y convertir la entrevista en conversación. Para cerrar, analizamos los despidos masivos de 2025 en la industria —más por la resaca del sobredimensionamiento de la pandemia que por la IA— y el giro hacia producciones más sostenibles. Todo ello con un pequeño concurso musical de bandas sonoras míticas, de Ocarina of Time a Half-Life 2.

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